Samkvæmt nýjustu könnun Jibang Consulting Optoelectronics Research Center (WitsView) er gert ráð fyrir að sendingar 2018 E-íþróttir LCD skjárinn (WitsView skilgreind sem endurnýjunarmörk 100 Hz eða hærri) nái 5.1 milljón einingum, allt að 100% frá fyrra ári.
Wang Jingyi, háttsettur rannsóknarstjóri WitsView, sagði að undanförnum árum hafi e-íþróttastarfsemi blómstrað og e-íþróttaleikir hafa verið hluti af sýningunni í Asíu, sem hefur stöðugt aukið gullmagn tölvuiðnaðarins og örvað eftirspurn eftir útfærslu búnaðarbúnaðar. Árið 2017 mun vinsæll leikur "Jesús Survival" hressa LCD-lýsingu á 144Hz, sem mun keyra öldu kaffihúsum á Kínverjum. Skjár með háum hnitakerfum er smám saman studdur af venjulegum e-íþróttamönnum.
Miðað við röðun e-íþróttamyndavöruvöruframleiðenda, árið 2018, hafa mörg LCD skjávörur gripið til mjög arðbærra e-íþrótta-skjámarkaðarins og hagkvæmasta beygða e-íþróttaskjárinn hefur verið seldur vel. Í samlagning, the hvíla af the vörumerki hafa orðið fyrir miklum reshuffle.
Asustek hefur haldið áfram stöðu sína í e-íþróttaskjáskiptum á þessu ári, auk þess að halda áfram með leiðandi sölu á undanförnum árum og stöðugt kynna nýjar vörur (eins og heimsins fyrsta 4K 144Hz HDR gaming sýna) og halda áfram að auka rafmagn. Keppa fyrir markaðs fjárfestingu til að hjálpa Asus viðhalda stöðu sinni í e-íþróttum.
Acer, sem er í öðru sæti, er með víðtæka vöruþróun frá Acer, frá faglegum leikmönnum til almennra leikmanna um allan heim. Acer, sem byrjaði hægar en ASUS og BenQ, byrjar að ná í 2017. Sendingar síðasta árs hafa farið BenQ að taka annar staður. Árið 2018, það er nær Asus, og er í stöðu að sitja á sekúndu.
Þriðja sæti AOC / Philips e-íþróttamerkið hefur náð árangri, sem hefur leitt til kynningar á e-íþróttatengdum vörum. Að auki er vörulínuútlitið alveg lokið. Að auki mun e-íþróttatækni þessa árs einbeita sér að hagkvæmum sveigðum yfirborðsvörum sem stuðla að söluaukningu. Í viðbót við kínverska e-íþróttamarkaðinn hefur AOC / Philips einnig gert bylting í Evrópu og Asíuhafi.
Samsung röðun hækkaði frá fimmtu til fjórða síðasta árs. E-íþróttaskjárinn er byggður á hagkvæmum bognum fleti og allar stærðir eru í boði. Á þessu ári hefur hlutfall yfirborðs e-íþróttavörunnar farið yfir 95%.
Að því er varðar heildarástandið á markaðnum hefur hlutfall beygða e-íþróttavörunnar árið 2018 yfirburði það flattar vörur, einkum vegna þess að bugða E-sportspjöld SDC njóta góðs af vaxandi eftirspurn á kínverska markaðnum. Á sama tíma er SDC einnig reiðubúinn til að halda áfram að gera hagnað til að örva eftirspurn, sem aftur muni hækka sölu á bognum e-íþróttavörum til hækkunar á árinu. Hækkun á yfirborði e-íþrótta skjánum hefur einnig gert seint selja sýna vörumerki eins og MSI og HKC framkvæma vel á þessu ári. Hvað varðar markaðshlutdeild, áætlar WitsView að yfirborðsflatarmálið á þessu ári sé um 54:46 og árið 2017 var það 23:77.





